Evoluir: Revisão

Não há muito tempo, em tempos, ainda não cantaram na mosca, Turtle Rock Studios Sob um olhar vigilante Válvula criou um pequeno milagre-um jogador de zumbi de rede Deixou 4 mortos. Agora, os desenvolvedores estão retornando ao gênero de militantes contemporâneos cooperativos com uma idéia interessante para empurrar uma equipe de quatro jogadores que gerenciam caçadores e um usuário que atua como um monstro enorme no campo de batalha.
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Fisherman pescador

Em essência Evoluir – Este é o conceito de batalha com um tanque de um jogo separado Deixou 4 mortos. Temos um local fechado, uma equipe de quatro caçadores e um monstro. A tarefa do primeiro é derrotar a criatura ou simplesmente impedir que ela quebre o objeto -chave no mapa – Relé. “Alien” deve destruir este relé ou quebrar todas as pessoas. Existem modos em que tudo é um pouco mais astuto, mas falaremos sobre eles um pouco mais tarde.

Para iniciantes-sobre pessoas, porque com elas tudo é de alguma forma mais fácil e claro. No total, seremos dados para tocar por 12 multi -enlouquecidos e não desprovidos de personagens de carisma divididos em 4 classes: aeronaves de ataque, trappêper, suporte e médico.

O que a aeronave de ataque faz, é fácil adivinhar. Eles carregam várias armas pesadas e não muito demais para, em uma reunião pessoal com o oponente de qualquer forma e tamanho, lembre onde o lagostins hibernam. O camarada Markov, por exemplo, está armado com uma arma elétrica, enquanto seu colega Hyde adora usar lança -chamas e seu amigo negro – um lançador de granadas. Seus gadgets adicionais também são diferentes, mas aqui está um recurso de classe – um para todos (de fato, como o resto). E este é um escudo que permite que um tempo se torne invulnerável.

A história com os Trappers é mais complicada, porque esse trio leva as armadilhas imobilizando e desacelerando o monstro, e significa procurar um predador. No cowboy Abe, esta é uma arma que pode ser colocada e depois rastrear quando é comida, no churrasco de Gryffin – armadilhas que permitem ao inimigo ouvir se ele se aproxima deles, e o eremita de Maggie tem um maravilhoso cachorro da margarida, que pode cheirar a criatura e criar uma pessoa se você precisar. E a habilidade geral é uma cúpula de poder da qual ninguém pode escapar: nem caçadores nem animais.

Os lutadores de suporte são caras corajosos nos ombros dos quais … no entanto, é difícil dizer o que está lá – eles são muito diferentes. O otimista barbudo de Hank, por exemplo, sabe como causar um golpe orbital, é capaz de um cortador de laser pesado e pode proteger um dos caçadores com um escudo. O backet de cabeça robô usa seu crânio para inteligência rapidamente da área, atirar mísseis controlados e pode colocar torres. E Cabot, a cabeça de toda essa festa alegre, possui perfeitamente uma arma de ferro capaz de atirar sobre a maioria das barreiras, pode jogar granadas que marcam todos os animais em um certo raio e aumentam os danos causados ​​pelos inimigos. E todos sabem como se tornar invisíveis e em um certo raio.

E com os médicos, como na aeronave de ataque, é novamente claro – a tarefa deles é manter uma faixa de saúde dos outros membros da equipe em um nível decente. No entanto, eles fazem isso de maneiras diferentes. O Val está armado com uma arma atendente, Kaira com granadas com um efeito de cura, e Lázaro prefere esperar até que um amigo jogue os cascos, entre em invisibilidade, se aproximem do cadáver e diga pateticamente: “Levante!”E ele realmente se levanta!

O que é importante, todos os lutadores do destacamento são necessários não apenas como poder de fogo. Sem uma trape, a equipe pode tentar encontrar um monstro por muito tempo e ineficiente, sem uma aeronave de ataque para matar essa enorme, e assim por diante. Além disso, o truque é que cada caçador específico é melhor ou pior para combater um predador específico, para a conversa sobre a qual agora mudaremos.

Cisne, câncer e pique

O primeiro e mais famoso oponente é Golias, um “tanque” clássico, com base em sua força e enorme suprimento de saúde, não é muito ágil, mas sem problemas para espalhar blocos de pedra. Das habilidades incomuns, vale a pena notar apenas respiração ardente. Kraken, ele é uma mini-versões de Kntulhu, é o Senhor dos raios e os coágulos estranhos de energia que podem estragar os caçadores com a vida, em combate próximo, não é muito bem-sucedido; portanto, ele prefere ficar à distância média, voar e evocar a partir daí. Bem, no papel de uma cereja no bolo – um fantasma. Já está claro pelo nome que este camarada adora brincar com os caçadores de esconde -esconde – ele sabe como se tornar invisível, mover -se rapidamente e criar outros truques, incluindo a criação de seu próprio duplo.

A diferença cardeal entre monstros e pessoas é que eles são capazes de evoluir durante a rodada, comendo a fauna local. E se a besta do primeiro nível for relativamente fácil de matar, então o gigante no terceiro estágio terá que ser ferido com muita força.

Flora, fauna e outros problemas

E isso é jogado da seguinte maneira. Em uma arena fechada, onde já existe um monstro grande e maligno, os caçadores são despejados. E, na maioria das vezes, a tarefa das pessoas é o rastreamento e a neutralização do volume, enquanto o inimigo tenta se alimentar da fauna local à sua forma de ultimato e gritar o relé mencionado acima mencionado. Em outras palavras, os caçadores tocam captura -up, enquanto um predador está escondido.

No entanto, o mundo ao seu redor inserirá constantemente os paus nas rodas de todos os participantes do conflito, porque no mapa, além dos jogadores, há uma enorme quantidade de todos os tipos de criaturas vivas, tanto agressivas quanto não muito. E alguns representantes desta fauna têm tamanho muito impressionante. E alguns podem agarrar o caçador e animá -lo muito rapidamente se os colegas não se apressarem em ajudar. Bem, o mais banal e conhecido são os pássaros e scaders tímidos, reagindo ao aparecimento da besta ou aos cadáveres restantes.

Embora para ser justo, vale a pena notar que a fórmula sobre captura -up e esconder e procurar é verdadeira apenas para o regime de jogo principal – “caçar”. Mas, além dele, há uma “salvação”, onde os caçadores precisam evacuar as pessoas que se cansaram de “infecção”, onde a alvenaria de ovos enormes é encontrada nos locais, e eles precisam ser urgentemente destruídos, até que ninguém se chocou de lá. E também há um “defesa”-esse é um cenário crítico, quando os homens devem defender bombas bombeando combustível em um navio salvador, enquanto animais fracos são constantemente atacados por eles, liderados por alfa-bibras sob o controle do usuário.

A coisa mais interessante a esse respeito é jogar “evacuação”. Esta é uma campanha de design de vários níveis que consiste em cinco batalhas, a primeira das quais é “caçar”, e a última é “defesa”. Em que modo o restante dos locais será reproduzido e que tipo de cartas será, os próprios participantes votam. O destaque é que o resultado da partida anterior afeta o equilíbrio do jogo na próxima rodada e depende de qual cartão o caso aconteceu. Por exemplo, se os caçadores dirigiram com sucesso o monstro do centro de controle do centro, na próxima rodada, eles terão um céu claro e claro acima de suas cabeças. Em outro caso, aparecerá torres que atacam o monstro. Ou ele estará cercado por uma nuvem radioativa, causando danos a tudo ao redor.

E a felicidade era tão possível ..

E em teoria, todo o design funciona muito bem. Os caçadores devem ouvir intensamente e espiar o que está acontecendo, tentando encontrar uma besta enorme, e depois lutar freneticamente. A vida cotidiana de seu grande inimigo carnívoro não deve ser menos intenso. No entanto, na realidade, tudo acaba sendo um pouco diferente.

O fato é que o saldo local foi projetado para inteligente e compreender seus papéis dos participantes, tanto entre caçadores quanto do predador. E só vale a pena nas fileiras do seu time extremamente bem -sucedido e jogado para chegar a algum tipo de “aleatório”, pois o cachorro vai sob a cauda imediatamente. Como 90% dos jogadores aleatórios, por algum motivo, não são amigos de suas cabeças-eles não usam suas habilidades especiais, lutam contra a equipe, tornam-se presas fáceis de uma fauna local e assim por diante. E se o “estranho” pensa pelo menos um pouco, essa equipe se espalhará de maneira fácil e rápida, apesar das obras de três pessoas tentando se comportar adequadamente. Como resultado, essas rodadas se transformam em competições de estupidez e erros. E o destacamento de caçadores jogado está condenado de vez em quando em Jetpaks durante todo o mapa em busca de um monstro. Às vezes, é claro, acaba se apressando, rastrear astuciosamente, pegá -lo em uma cúpula protetora, mas em geral, a repetitividade rapidamente se incomoda.

Até as esquisitices do equilíbrio incluem o fato de Kraken e o fantasma ser visivelmente mais forte que Golias, enquanto os novos personagens abertos das pessoas são mais ou menos equivalentes e são necessários para diferentes situações.

Além disso. Com uma visão crítica de uma escolha impressionante de mapas, verifica -se que eles diferem apenas em edifícios no centro, clima e condições climáticas, e o restante da arquitetura é absolutamente idêntico. Acontece que “Matchmaking” é muito “legal” e pode facilmente jogar um monstro do nível 15-16 na empresa recém-chegado, que os rasgará para trapos com um Chich. Acontece que o jogo gosta muito de mostrar clipes de treinamento, telas de carregamento e menus, que agirão nos nervos antes de cada batalha. E no final, às dez horas, você entende que já viu e tentou quase tudo, embora tenha passado muito tempo em busca de oponentes (on-line mesmo depois que o lançamento não colocou nenhum registro; o que acontecerá em um mês ou dois-não é difícil adivinhar) e a contemplação do lobby.

O mais triste é que as inclinações de algo maior em Evoluir Há. E o conceito de multiplayer assimétrico, quando uma pessoa enfrenta a equipe de quatro, é interessante e parece muito agradável e elegante, e os personagens não são privados de carisma. Mas depois de algumas noites, o jogo está quase completamente exausto. Então, por mais triste que seja, Turtle Rock Studios Não foi possível produzir uma revolução ou pelo menos um concorrente mais ou menos firmemente em pé nos pés Deixou 4 mortos.

Prós: gráficos fofos e design de tudo no quadro;Ótimo som;Você pode ser um monstro pesado!
Contras: a mesma arquitetura de cartão;Curva “matchmaking”;Os monstros são debativelmente equilibrados;O jogo está rapidamente entediado.

Evoluir

Os melhores comentários

Bem, é por isso que o cara estava preso? A multidão se enfurece com seu heit do jogo, que gosta, eles estão errados. O jogo é bom, apenas não para todos. Mas você precisa pegar uma onda de negatividade e derramá -la com sujeira, como deveria ser para um rebanho estúpido.

Eu direi algumas palavras sobre a própria revisão.

E só vale a pena nas fileiras do seu time extremamente bem -sucedido e jogado para chegar a algum tipo de “aleatório”, pois o cachorro vai sob a cauda imediatamente.

Isso será apenas em três casos.
1. Monstro qualificado (bem, em geral, tudo está correto-se a habilidade do monstro está acima da habilidade média da equipe, então ele deve ganhar. Então deve ser)
2. Random-não-trapper, que não faz nada (o Trappérico é uma posição-chave, arena)
3. E isso significa que você, três, os mesmos crustáceos (que eram visíveis de acordo com o último fluxo). E o jogo não tem nada a ver com isso.

Eu mesmo brinco com dois conhecidos. E a equipe e eu matamos o topo do monstro (2º lugar em Goliaf e Kraken), de suas 150 vitórias e cinco derrotas – fizemos dele duas derrotas.

Parece que a essência de jogos competitivos não é? Desde quando isso se tornou ruim?

O que eu falei acima. “Eu não gosto do gênero, o jogo é merda!111111 “

Até as esquisitices do equilíbrio incluem o fato de Kraken e o fantasma ser visivelmente mais forte que Golias, enquanto os novos personagens abertos das pessoas são mais ou menos equivalentes e são necessários para diferentes situações.

Bobagem de que a primeira afirmação é a segunda.
Os melhores jogadores jogam Goliafs, porque ele é mais forte no terceiro evolva, e calmamente leva os caçadores “em um NISC”.
Kraken e um fantasma são simplesmente mais fáceis no jogo, mas mais difícil em entender a mecânica da oposição a ele. Tudo está claro com Golias – tente evitar as pedras e é isso. Mas você precisa conhecer as sutilezas de seu jogo contra o Kraken (como o raio está bloqueado para se esquivar de quando ficar mais perto e, quando mais, atirar em minas). É ainda mais difícil contra o fantasma – quanto a pista de patinação foi mesclada enquanto finalmente terminou de ignorar o clone. Sim, quanto mais eles tocaram, até que começaram a levar Hyde contra ele (o que, de fato, é a aeronave de ataque mais mal fictícia, mas apenas ele se arrasta contra o fantasma). E então o inviz se tornou inútil para ele – uma granada, e ele é destacado em Invis. Além disso, você só precisa fugir de Super-Nov-It é muito limitado no raio de ação.

Em relação aos caçadores. Sobre Hyda já pintado acima. Da aeronave de ataque, apenas ele – você nunca sabe, o fantasma será. Do apoio de Cabot com seus arrastos imbagan. Um tiro – metade da célula do monstro HP. Ele é muitas vezes mais do que o fantoche, além de não haver restrição no alcance, além das paredes que oculta, além de aumentar os comandos da equipe 2 vezes, além de bomba-flash. A classe mais forte do jogo. De apoio – Abe. Nota ininterrupta para o monstro, especialmente útil contra o fantasma. Abe+Cabot é um ligamento irrealista, use -o corretamente – e o monstro não sairá após a primeira marca. Medic – Lázaro, porque mais.

Além disso. Com uma visão crítica de uma seleção impressionante de cartas, verifica -se que eles diferem apenas edifícios No centro, clima e condições climáticas,

Hmm, então você pode dizer sobre qualquer área. Como o deserto difere da floresta? Edifícios (essência de árvores) e condições climáticas.
O único comum em todos os mapas são árvores e pedras. Assim, eles diferem em forma (da rodada, para a quase linear-pulverizada), rios (que é mais fácil de executar), cavernas (onde você pode trancar o monstro, mas também é fácil capturá-lo) e, em geral

Acontece que “Matchmaking” é muito “legal” e pode facilmente jogar um monstro do nível 15-16 na empresa recém-chegado, que os rasgará para trapos com um Chich.

Se levarmos em consideração que o nível aqui não dá nada (um aumento de 5% aos danos não é grave. Pães mais ou menos normais vêm de 30), então sim, afeta fortemente.

Acontece que o jogo gosta muito de mostrar clipes de treinamento, telas de carregamento e menus, que agirão nos nervos antes de cada batalha.

Outra bobagem.
Os vídeos de ensino são mostrados apenas uma vez quando você se senta em um novo personagem. São apenas aqueles que tocaram Alpha e Beta que tocaram.
Carregando telas – aqui eu nem sei como comentar. Os desenvolvedores também são os culpados por isso – eles ainda não criaram um sistema sem carregar, hmm.

Como resultado, a revisão é baseada em Batherta, que não está entendendo e não conhece o nub.

Não vou falar sobre a avaliação do jogo, sobre se vale a pena levá -lo ou não.
Mas a revisão deve revelar o jogo, e não enganar os leitores devido ao afeto pessoal ou hostilidade do revisor.
SG não é mais um bolo.

Sim.
Stopgame geralmente rolou em algum UG. Costumava haver críticas adequadas com descrições e notas neutras, e agora “eu me mescie, é isso, a merda do jogo é merda!!111 “.
O que é apenas um fluxo para um evolução de SG. Estou em silêncio sobre o trappper de Griffin, que joga o arpão no rosto do monstro e, ao mesmo tempo. Não, sério, apenas esmague seus cérebros fracamente – por que você precisa de um arpão? Como é – e, portanto, como deve ser usado. Conhecimento e experiência do jogo para isso não é necessário. Mas não, por uma hora inteira, Garupn jogou o garupn no rosto do monstro sem sucesso, com os gritos de “merda de jogo, arco de arpão, não funciona e geralmente inútil”.

Assim também o final do épico do fluxo. Ele não matou Lázaro, não fundiu um único cadáver e depois lambeu com os gritos o “jogo em forma de acabamento” quando correu atrás da aeronave de ataque, sem nem mesmo conhecê -lo para olhar em volta.

Então, por que estou escrevendo tudo isso. Costumava haver críticas adequadas com base na qualidade e potencial do jogo. E agora, esses são esses crustáceos drenam algumas pistas, esses sub-montes “Game ug!!111 “.

Muitos aqui estão infelizes por você precisar correr depois do monstro. Desculpe, e você está feliz com a primeira câmera -pessoal? Por que você não fica indignado por ter atirado? Por que você não grita a vista de cima em estratégias? Por que não rabiscar letras raivosas para o desenvolvimento da civilização “Remova o passo -passo -ETEPP Regime”?
Este é um gênero, um estilo de jogo tão. Insatisfeito – vá por. Mas fico impressionado com isso … em vez de avaliações e conclusões adequadas “a gosto e cor”, agora os navios de guerra que não gostam do gênero e do estilo escrevem no SG. E com base nessas avaliações de escultura.

Dada, estou esperando a classificação menos milhares, já estou acostumado a pegar para os comentários “desconfortáveis” da SG e do rebanho.

Simplesmente, como se costuma dizer, “ferver”.
Eu vim para Stopgame quando estava procurando uma resenha para algum jogo.
Eu olhei para uma dúzia de sites, em todos os lugares terminados patos que avaliam o jogo “Eu vazei, eu não gostei”.
SG acabou sendo quase o único local em que as revisões foram feitas para a qualidade do jogo, a presença de ausência de insetos, falhas, a conveniência da interface e do jogo, a descrição da jogabilidade e a avaliação foi colocada com base no potencial do jogo e sua qualidade de desenvolvimento, com um possível mínimo de subjetividade.

E todos os últimos comentários estão acabados lixo, cheio, com licença, merda.
Inquisições colocadas “se vangloriaram” para belos gráficos, efeitos e vídeos no gim, quando há um enredo mesclado em zero, um monte de insetos, um controle inadequado e desconfortável de PC, que faz fronteira com a fronteira com a não granular, sem táticas e falta de IA, porcaria casual em qualquer aspecto e, em geral.

E Evolva, que é linda, espetacular com excelentes animações e batalhas, bom (embora não seja emocionante, mas apenas bom!) Gameplay, exigindo a habilidade de jogar e experimentar, complexa, com uma variedade de táticas e linhas do jogo, e muito mais pode ser anexado – eles colocam um ritual porque o autor está acabado com o câncer e ele não gostava de “correr atrás do monstro”.

Desculpe. Havia muito potencial, e o jogo se tornou um refém à sua própria ideia. Vamos torcer para que a Turtle Rock não abandone o jogo e adicione variedade, pelo menos por meio de DLC (mas se eles sopram DLC a um preço igual a meio jogo completo, depois o mesmo mergulho)

Surpreendentemente boa e adequada revisão. Parece que este jogo foi pago por este jogo, pois a diferença na pontuação do usuário e na pontuação metacrítica é quase 2 vezes.
Ele próprio jogou o jogo por mais de 30 horas e 80 % das partidas terminaram " Simulador de corrida " em toda essa “variedade” de cartas, muito chato, a propósito.
3 monstro Wraith – um favorito perceptível dos jogadores, como tem superioridade colossal Sobre caçadores até 1 lvl. De 15 Eu ganhei partidas contra ele 2
O problema de “autista” na equipe de caçadores é especialmente relevante, cada 2 partida termina com uma derrota muito dolorosa com um jogador inepto.
Procure o grupo Causas apenas perplexos, às vezes não é capaz de encontrar 1-2 aliados de 15 mil online em 3 minutos. O equilíbrio entre os níveis de jogadores não é suportado (a situação é bastante real quando 8 LVL toca com 30).
E o mais importante, é claro preço . Para esse jogo, na melhor das hipóteses, eu daria 499 rublos, não 1400.
Avaliação pessoal 3/10

Quero observar que a conclusão sobre chato rápido é muito subjetivo, por exemplo, eu tenho jogado algumas noites e ainda é interessante. Eu geralmente concordo com tudo o mais. Eu acho que o jogo é tão diligente.

É claro que tudo só é minha opinião.

Para colocar 3/10 para ela, ela não deve começar. E os fabricantes não enganaram ninguém, porque realizaram um monte de testes, e qualquer um poderia experimentar o jogo

Em primeiro lugar, o equilíbrio é realmente estranho. Pode haver um equilíbrio de caçadores em relação a monstros e irá, mas a seleção de Levela … mesmo no fluxo era visível como caçadores 10, 3, 6, 16 jogam um monstro com sua mãe 25!
Em segundo lugar, estou muito feliz pelo console, mas quando o evolução será exclusivo para PS4 e Xbox, então isso será uma desculpa. Agora é uma plataforma multi -plata Dois (!) Testes em qualquer caso não falam sobre a qualidade do produto, mas apenas sobre preguiça e negligência do público de uma das plataformas de destino.
Em terceiro lugar, eu provavelmente concordo, mas a política de preços ainda é estranha. Suponha que tudo bem, é melhor levar o jogo no console, há menos bugs/atrasos. Mas há uma camada de pessoas (nr i) que é quase fisicamente dolorosa jogar atiradores no gamepad. Nem tudo, é claro, mas em muitos. E para jogar normalmente, não é suficiente apenas para poder lidar com o gamepad. Você precisa ter mais três amigos que estão prontos para comprar um jogo por 4000, tendo um ferro de curling e tempo livre. E o jogo claramente não atinge o nível para comprá -lo para Fulprais no PSN, e no Steam um monte de insetos e atrasos, e o preço ainda está quente para o jogo, o que poucas pessoas se lembrarão de um mês.

Eles também disseram sobre Titanfall que ele estava ficando entediado rapidamente, mas eu joguei algo por 130 horas, mas não puxo o jogo para excluir. A “força” do jogo é uma avaliação subjetiva. Para mim, a principal desvantagem da evolução foi os feltros de uma fraca otimização de grafonas de cobertura de coberturas, por causa dos quais mesmo nas configurações mínimas dos meus gráficos de FPS para 30 nem chegou perto.