Gray Goo: Granskning

Om det fanns en röd bok med hotade spelgenrer, skulle strategier i realtid vara i den på de första platserna. Klassiska RTS -nivåer med hög kvalitet Kommando & Erövra -Det är, de där det inte finns någon inbyggd butik, allestädes närvarande online och något sofistikerat socialt nätverk, som erbjuder att samla in prestationer och genomgå tester-vi har inte sett på länge. Oberoende utvecklare försöker göra något, och nyligen har de blivit märkbart aktiverade: Kom ihåg Meridian: New World, Sunga Och Mechs & Mercs: Black Talons. Men kallar dem fortfarande “högkvalitativa klassiska RTS-nivåer Kommando & Erövra»Språket vänder sig inte. Och sedan, slutligen, en strategi dök upp, som, om än med vissa reservationer, kan kallas. Lyckligtvis skapad Grå goo Bara författarna C&C.

Spelet har ett mycket bekvämt och genomtänkt gränssnitt – det tillåter till exempel att omedelbart beställa trupper vid vilken tidpunkt du är på kortet.

Petroglyfspel grundades 2003 av tidigare anställda i det legendariska Westwood Studios, Ansvarig för en sådan nyckel för RTS -genren, till exempel de ovannämnda Kommando & Erövra Och Dyn. Under en tid fortsatte de att göra vad de kunde göra mest– Petroglyf Utfärdad Star Wars: Empire at War Och University at War: Earth Assault. Och sedan förändrades tiderna dramatiskt, och studion gick om mode. I sju år gjorde hon en online RPG Myteon, Moba Battle for Graxia, Kortstrategi Guardians of Graxia. Och försökte utan framgång att kombinera sin favoritgenre med en nyfanglad online i Nationernas slut. Misslyckandet med detta projekt pressade tydligen Petroglyf Till idén att återvända till rötterna – särskilt eftersom nu graden av nostalgi för de goda gamla spelen är slut på.

Grå apokalyp

Så, Grå goo – Detta är just så att de klassiska RT: erna, utan onödiga klockor och visselpipor och mikrotransaktioner. Det finns en kampanj, “skirmish” och multiplayer. Alla. Du kan tävla i de vanliga lägena mot bots och andra spelare: ett mot alla eller lag för ett lag. Victory-förhållanden är enkel förstörelse alla fiendens styrkor till den sista enheten, radera alla byggnader från kartan eller endast huvudkontor. Spelet är också den mest klassiska: vi bygger basen, kopierar resurser, bygger workshops och fabriker för att anställa olika “enheter”, studera “uppgraderingar”, samla trupper och bära “rimliga, vänliga, eviga” till den andra änden av kartan.

Tyngdpunkten på en rik, spektakulär kampanj ser lika traditionell. Författarna tog den populära teorin om världens slut, för första gången beskrivs Eric Drexler (Eric Drexler) I boken “Creation Machines”: De säger att okontrollerbart självkonsoliderande nanorobots så småningom absorberar allt ämne som finns tillgängliga för dem. Detta hypotetiska scenario kallas Gray Goo.

Varje fraktion har en särskilt kraftfull, legendarisk “enhet”. Och representanter för “grå slem” matar till och med honom deras livmoder.

Så i strategin med samma namn från Petroglyf Denna mycket “grå slem” har förvandlats till … en spelbar fraktion, en av de tre sidorna av konflikten som bröt ut runt planetens rika ekosystem 9. Enligt legenden är det samma nanorobots med hjälp av vilka mänskligheten försökte utföra rymdutvidgning: de penetrerade “mullvadhålen” och utgjorde kartor över obebodda planeter. Sedan vände de projektet, och nanorobots, ledda av deras gråa “livmoder”, försvann någonstans. Och nu dök de upp på ekosystemet 9 för att absorbera allt på deras väg.

Just nu var det här som representanterna för den främmande rasbeta byggde ett enormt fartyg och testade portaler som de kunde flyga till andra världar eller återvända hem. Samtidigt får jordglingar som en gång skapat all-devouring nanorobots en signal om sitt utseende på ekosystemet 9 och skickar sina fartyg dit.

Så en mycket intressant berättelse börjar, som överflödar med oväntade vändningar och håller sig i spänning. Under uppdragen händer något ständigt, uppgifter ändras ofta när du är, några ytterligare uppdrag dyker upp, radion är full av meddelanden. Allt detta åtföljs av fantastiskt inställt, filmkvalitet med rullar, animerade briefings och episk musik från Frank Klepaki (Frank Klepacki), författare till soundtracket för Kommando & Erövra, och Budapest Symphony Orchestra.

Modulkrig

Spelschemat “Bygg basen, kopiera trupperna och gå till andra änden av kortet” – detta är naturligtvis bara en allmän, ganska förenklad beskrivning. Faktiskt i mekanik Grå goo Många intressanta nyanser och detaljer.

När man uppför basen används principen om modulär konstruktion: I början finns det någon grundstruktur, och andra är redan knutna till den. Och om du till exempel vill producera tankar från just denna fabrik, bör en tankbutik fästas vid den. Och om det är nödvändigt att etablera produktionen av belägringstekniken för beta -fraktionen, måste du anpassa artilleriverkstaden till tanken – till skillnad från lungorna kräver många svåra enheter efterlevnad av flera villkor för att starta transportören.

Att lansera är dock bara hälften av striden. Av stor betydelse är “uppgraderingar”, som är här för “enheter” och för byggnader och för ekonomin i allmänhet. Tack vare dem får till exempel lufthöjder möjlighet att blekna efter markmål, workshops, moduler och fabriker stärka väggarna och börja automatiskt repareras, och resurssamlare får förstärkt rustning.

Till var och en av sig själv!

Som det borde vara i spel på denna nivå är alla “enheter” korrelerade med varandra enligt principen om “sten-bumar”, och tre fraktioner har mer eller mindre viktiga skillnader. Så “betes” är mobila än människor: de kan bygga moduler och följaktligen och alla slags andra byggnader var som helst på kartan – du behöver bara söka efter den. Men människor måste lägga kraftkablar som matar workshops och fabriker. Men de har mer luftfart, de bygger mer defensiva torn och vet till och med hur de ska teleportera sina trupper.

I allmänhet är beta och människor ganska lik varandra när det gäller strategi och taktik. Men “grå slem” är verkligen något unikt. Deras moderbas är … en klump av slem. Det vill säga det är en enorm krypande snigel. För att börja reproduktionen av sin armé måste han krypa till resurskällan och suga den som en leech. Och när livmodern är mättad kan den omedelbart föda olika andra organismer och trupper direkt från hennes kropp. Om resurskällan nästan sugs kommer livmodern att krypa till en annan. Eller kommer att producera en liknande, som kommer att gå till honom.

MUMUS har ingen luftfart, men tiden spenderar inte tid på produktionen av kämpar i denna fraktion – geléliknande massa förvandlas direkt till önskad form. Dessutom förvandlas några “sniglar” efter döden till mobila moduler, vilket gör det möjligt att ta emot nya trupper.

Men för vilka du spelar, stor betydelse, särskilt i början, är intelligens. Därför ges en separat plats i mekaniken till STLAS och tekniken som kan agera i hemlighet eller omvänt upptäcka fiendens speider. För detta ändamål kan du dölja “enheter” i olika vegetation. Tja, i allmänhet är det viktigt att använda funktionerna i landskapet, i synnerhet kullarna, från vilka de omgivande låglandet skjuts bra.

Naturligtvis till nivån Kommando & Erövra Ny skapelse Petroglyfspel Ändå räcker det inte-det räcker inte, i alla fall samma djup och balans. I “skirmish” med bots och i plotkampanjen, trots skillnaderna mellan fraktionerna, kommer det ofta att organisera försvar så snabbt som möjligt, bygga väggar och torn. Och då är teknikarbetet redan. Men i nätverksstrider mellan spelare Grå goo Det kan fängsla – det kräver en mycket mer grundlig studie av för- och nackdelarna med varje ras och varje typ av “enhet”. På ett eller annat sätt vill jag tacka författarna och vill fortsätta i samma anda – trots allt Grå goo ännu inte avslöjad till slutet.

Fördelar: Fascinerande historiekampanj;spektakulära videor;Chic soundtrack;Klassiskt spel;betydande skillnader mellan fraktioner;olika “enheter” och förbättringar för dem.
Nackdelar: Trots alla ansträngningar ser spelet ibland fortfarande för enhetligt och detsamma för alla fraktioner.

Grå goo

De bästa kommentarerna

Så de var inte så vänliga och dessa bollar från goo -världen))
Och jag tänkte när uppföljaren skulle vara ..!

Kandidaten för köpet, bara prislappen är något hög (och jag säger detta, som dödar på PS4-spel för 2800 rubel, jag skäms).

Arbetet med tunga långa artillerier i detta spel kan observeras för alltid … såväl som kärnkraftsexplosioner.

Väl C&C 3 och Red Alert 3 är inte längre Westwoods spel, men så baserade. Det är mer korrekt att jämföra med spelen i denna studio. När det gäller konstruktionssystemet verkar det för mig att det är väldigt underhållande. Här är enheter inte tillräckligt ja. Och om de exakt upprepade mekaniken i de gamla spelen, skulle många ha påskyndat att det inte fanns några innovationer. När det gäller design är detta koncept subjektivt, till exempel har jag inget emot en sådan design.

Morfid hade flyg. Och hon var en grymt IMBA, vad du än säger … du kan köra i ett paket med 4 krigare som dyker upp vid den minuten av spelet, när fienden inte heller har några torn, eller gå till “LAF” -en till dreadlocken efter terroren. Jag får missiler, från laserskölden. Och vad man ska göra med dessa varelser?:)
Eh … nostalzhi!

Jorden 2160. Tre anständiga särskiljande fraktioner med sina egna egenskaper och tekniker, allt från metoden för att uppföra bas- och resursproduktionen och slutar med preferenser i typer av skador och vapen. Modulär teknik med förmågan att installera en kraftfull laserpistol på samma tank eller en ännu kraftfullare kemikalie, med en annan typ av skada, ignorera av energiskolor, men liten radie. Eller till och med en X -Ray -pistol som dödar förare av pansarfordon med möjlighet att ta det.
BTV, greven är fortfarande Viabab. Det finns ett knepigt drag med ett register som tar en begränsning av tillståndets tillstånd. Och ja, antalet armé beror på antalet lagringsanläggningar.

”Som förväntat finns det begränsningar för arméns maximala storlek.”
Som i C&C hade inte en begränsning av armégränsen, som i vissa andra RT: er som fästningskorsfarare

Strategin i frånvaro av alla värdiga konkurrenter är ganska bra. Videorna i den är riktigt vackra och handlingen fascinerar åtminstone lite.
Men vad som är dåligt i det – design. Detta är besväret med Petroglyph med universum i krig, där obehandlande vita figurer kämpade med stora obehandlande bruna raidhus.
Situationen i Gray Goo är mycket värre. När du flyttar stora folkmassor, är ett minispel på “Hitta de nödvändiga tankarna bland vita sammanslagningssiffror”.
Men det är mycket mer intressant vad som händer med AI i dessa folkmassor: Jag har inte träffat en så fruktansvärd sökväg under lång tid. Trupperna driver, stör varandra, gör allt för att sträcka ut som en längre kolumn som möjligt, så att de är lätta att skjuta. Och reaktionen på genomförandet av dig, medger, kommer sannolikt att överraska dig. Som ett gammalt fan av genren, blev jag på något sätt van vid att om dina trupper attackerar, kommer de att skrika om detta på varje hörn, och de kommer själva att försöka gå och straffa gärningsmannen. Här tar soldaterna inte ett steg utan ditt ord förrän fienden kommer in i beskjutningszonen åtminstone en enhet. Även om han själv är synlig, men han är bakom skalzonen kommer ingen att ta ett steg utan en beställning. Jag förstår att detta görs så att tankarna inte drar ut i en, men jag har inte träffat en sådan mikrokontroll för varje enhet på kartan, för ingenting som en stor älskare av Starcraft 2.

Resten av spelet representerar en bra lämplig mishmash av många idéer som de dök upp tidigare i spel. Grå slemspel påminner mycket om Earth 2160 morfider, som Earthlings of the Eurozian Dynasty från samma spel. Det här är inte så illa, för spelet görs bra … men det finns inga dina idéer i det. Alls. På grund av att det på något sätt inte finns någon känsla kvar efter att ha gått, även om hon kommer att fängsla dig medan du spelar anfallet. Tyvärr kan ingen komma ihåg Gray Goo ett par månader efter utgivningen. Hon har inte sina egna idéer, hon är för typisk.

… Spelet är definitivt nödvändigt att ta – ja, det är långt ifrån perfekt, men som granskaren noterade – RTS -genren, tyvärr, försvinner … – och sällsynta utvecklare måste betala – tittar du på deras skapelse eller släpper den bästa fortsättningen ..
… i huvudsak, recensionerna – jag kommer inte att engagera mig i många … – så –
1 – Företaget – No Plot – det kallar inte ens skrifterna en begåvad skolpojke;Det finns vackra videor (vilket är förvånande), men det finns absolut ingen mening, handling och fyllning i dem – ingen av dem kommer att granskas … – och du kommer verkligen att veta något om karaktärerna även på den officiella webbplatsen. ;Misses (5 för varje sida) för det mesta representerar inte något intressant, och ytterligare uppgifter är något från serien-kill 2 små fiendens baser till den viktigaste …- eller standarden för alla-build “superenhet”. ;I allmänhet finns det en känsla av att företaget är banalutbildning för nybörjare ..
2 – Multiplayer – Vad man ska säga om honom? – Kort och 10 stycken återhämtar sig fortfarande inte … – Vi spelar ..
3 – Design är en specifik sak, men kan inte annat än ta upp frågor – varför människor blev mer benägna att skyddar? – Varför drar människor med deras avancerade och teleporter elektricitet genom ledningar? -Ja, och det är inte alltid möjligt att nå dessa ledningar till nästa resurskälla på grund av landskapets funktioner …-Varför ser GU: s enheter ut som monster? -I princip, varför är nanotårna att ta någon specifik form? – Tja, varför beta andra par små händer? – På sätt som främre tassar på Tyrannosaurus?=))))

… och ja – det finns många lån i spelet … – men är det dåligt? – Ja, personligen kommer jag att vara mycket nöjd med alla kvalitetsklon av alla legendariska RT: er … – och GG, enligt min mening, är åtminstone, och trots alla brister är spelet av hög kvalitet.

Vad måste det bara göra. Initialt. 200. Utan förklaring. Utan “gårdar”. Det finns helt enkelt, antagligen, eftersom det borde vara “högkvalitativ klassisk RTS -nivå & Erövra “https://rollinocasino.se/